A man and woman pull away from a large alien creature
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Lovecraft Country

Lorsque l'équipe d'adaptation de Matt Ruff's Lovecraft Country pour la télévision a commencé à faire le point sur toutes les créatures et les mythes des œuvres de Lovecraft qui auraient besoin d'être réalisés, ils ont fait appel à Framestore en tant que partenaire créatif bien versé pour donner vie à l'inimaginable. Travaillant en étroite collaboration avec les producteurs et showrunner Misha Green, Framestore a fourni une large gamme de VFX qui peuvent être vus tout au long de la série HBO en dix parties.

Visual Effects Supervisor
Creature Design/Art Department
Lovecraft Country

Le studio de création était responsable de la conception, de la création d'actifs et de l'animation de la série Shoggoths, les créatures soi-disant "indescriptibles" de H.P. Le mythe de Cthulhu de Lovecraft. Ils apparaissent sous deux formes différentes dans Lovecraft Country de HBO alors que la série analyse le monde cosmique et rempli de créatures de l'écrivain d'horreur H.P. Lovecraft sous un nouvel angle. La série est produite par Jordan Peele et J.J. Abrams ainsi que Misha Green avec qui l'équipe a travaillé en étroite collaboration en tant que showrunner de la série.

Le travail de Framestore a été dirigé par le responsable du CG et le superviseur du projet VFX de Framestore, Grant Walker. Walker a une longue histoire de réalisation de créatures fictives et fantastiques, comme en témoigne la créature hybride araignée / humaine dans l'épisode Playtest de Black Mirror et le Shapeshifter amorphe de la campagne publicitaire de Shell. Walker a sculpté le modèle 3D des Shoggoths, en utilisant la contribution de l'équipe VFX côté client et de l'art conceptuel et des références du département artistique de Framestore.

Le travail du département artistique sur la série comprenait la création de plusieurs itérations du Shoggoth, ainsi qu'un éventail de créatures et de fantômes d'un autre monde. Chacun de ces fantômes avait une représentation visuelle horrible de la mort de leurs formes humaines, un travail qui a permis à l'équipe d'imaginer vraiment le personnage derrière leurs créations.​

"Ce fut un privilège de faire partie de l'équipe et une entreprise vraiment excitante pour l'équipe de donner vie à ces créatures", a commenté Martin Macrae, responsable du département artistique. "Le Shoggoth en particulier est merveilleusement grotesque. Nous nous sommes beaucoup amusés à créer les variations que nous avons faites et à améliorer son design et nous étions vraiment ravis de le voir dans sa forme finale dans la série."

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Donner vie à des créatures et des idées qui pourraient avoir une description limitée dans le travail initial de Lovecraft était l'un des plus grands défis du projet pour Framestore. Pour le Shoggoth en particulier, des travaux devaient être achevés pour deux types ; plusieurs blancs qui apparaissent dans un certain nombre de scènes frénétiques et vicieuses et un Shoggoth noir qui est plus grand et plus intimidant et finalement vu plus en détail dans la série. Les Shoggoths ne sont pas des créatures particulièrement belles, avec une peau translucide à travers laquelle vous pouvez voir des veines, des muscles et des yeux parsemés sur leur tête et leur dos, ainsi que plusieurs appendices différents qu'ils utilisent pour saisir et dévorer la cible de ses attaques.

Commentant la façon dont l'équipe a réalisé l'apparence des créatures, Walker a déclaré; "De nombreuses créatures de Lovecraft étaient censées être si hideuses qu'elles ne pouvaient pas être décrites. Nous devions garder à l'esprit cette nature" insondable "mais aussi penser aux Shoggoths de manière réaliste, pas seulement prendre des décisions sur leur apparence. mais comment il se déplaçait, son comportement et comment il interagissait avec son environnement."

"Je pense que nous nous sommes retrouvés avec quelque chose d'un écart par rapport à ce qui avait été initialement conçu dans le mythe de Lovecraft, mais le résultat final est une créature qui, je pense, aura un grand impact; surtout lorsque le public se rapproche de lui dans certaines séquences du Afficher."

Framestore avait conçu et construit les ressources 3D du Shoggoth avant le tournage afin qu'il puisse fournir des détails sur sa taille et son apparence au département des effets spéciaux de l'émission qui a créé un étouffant / remplaçant pour la production d'action en direct. Grant était sur le plateau pour superviser le tournage, avec le superviseur de l'animation du projet Jed Fisher et le producteur VFX Stephen Nixon

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Ils ont travaillé en étroite collaboration avec Misha Green, les réalisateurs de la série et l'équipe de tournage pour marionnettiser les performances du remplaçant et bloquer les combats et les séquences dans lesquelles le Shoggoth apparaît. Jed Fisher est allé sur le plateau avec une connaissance intime de la façon dont la créature se déplacerait et se comporterait finalement et pourrait donc donner des conseils sur les compositions de prises de vue et les mouvements de caméra qui captureraient le mieux le Shoggoth. Cela a rendu le processus de post-production et d'animation beaucoup plus efficace une fois que l'équipe était de retour en studio.

"La façon dont nous avons animé le Shoggoth a été la clé de notre travail sur ce projet", a ajouté Fisher. "Alors que nous devions donner vie à quelque chose qui est si intrinsèquement contre nature, les lois qui régissent la gravité, le poids et le timing s'appliquent toujours, nous avons donc utilisé de nombreuses références du règne animal dans notre animation. Ils rôdent comme un lion avant d'attaquer comme un gorille. Il s'agissait d'animer d'une manière qui correspondait à la motivation du Shoggoth dans une scène donnée.

En plus d'animer le Shoggoth lui-même, l'équipe a dû développer et animer plusieurs autres actifs avec lesquels elle interagit, notamment des environnements, des voitures de police numériques et des doubles de plusieurs acteurs qui rencontrent la créature, ce qui ajoute au réalisme des séquences.

Il y a des moments où les cinéastes ont ralenti l'action des scènes pour que le public puisse voir de près les créatures. C'est ce qui montre la différence entre ce qu'on attendait de la télévision il y a 15 ans et ce qui se produit aujourd'hui.
Grant Walker
Joint Head of CG & VFX Supervisor

"L'équipe qui a donné vie à Lovecraft Country montre le calibre des talents qui travaillent de plus en plus à la télévision, produisant des émissions qui sont à la hauteur de nombreux longs métrages à succès en ce qui concerne la qualité", commente Michelle Martin, responsable de la télévision chez Framestore. "Les compétences et le talent que nous avons chez Framestore sont en mesure d'y parvenir, car nous produisons continuellement des travaux pour les plus grands noms du divertissement à domicile et le travail sur cette série en est la preuve."

Credits

VFX Supervisor
Grant Walker
VFX Producer
Stephen Nixon
VFX Producer
Jed Fisher
CG Supervisor
Hernan Llano Duque
2D Supervisor
Owen Braekke-Carroll
Lead FX Technical Director
Enrico Selmi

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