
Kong Skull Island: Département artistique
"Lorsqu’on nous a demandé de concevoir une créature pour le film Kong: Skull Island, le brief était extrêmement ouvert. Le réalisateur, Jordan Vogt-Roberts, voulait simplement qu’on lui arrive avec quelque chose d’original. Tout le monde au sein de l’équipe a travaillé d’arrachepied pour proposer des idées pour la créature, qui à l’époque, ne devait être qu’un personnage secondaire. Mais Jordan était tellement satisfait des idées proposées que cela a influencé son script et qu’il a décidé de donner une place beaucoup plus grande à cette créature, baptisée Skull Crawler." - Martin Macrae, chef du département artistique.

Skull Island a été un projet passionnant, notamment parce que nous avons pu concevoir les Skull Crawlers à partir de zéro. Nous avons commencé par des croquis et des études de mouvement, qui ont été très bien accueillis par le directeur. Une fois la forme générale de la créature approuvée, nous avons pu faire évoluer le design en 3D et réaliser des concepts de couleurs complets.
Dan Baker
Artiste conceptuel







