L’expérience utilisait les fonctions de réalité virtuelle de la Samsung Gear et une plateforme sur mesure pour rendre possible la mission d’offrir un voyage dans l’espace à tout un chacun. Les participants devaient revêtir une combinaison spatiale avec unité de mesure inertielle (IMU) dans la plateforme, qui enregistrait le poids de l’utilisateur en temps réel afin d’imiter la gravité de la surface de la Lune.

Une fois le casque de réalité virtuelle enfilé, on présentait au participant un contenu original développé par Framestore qui lui révélait sa mission, impliquant que l’utilisateur se pose sur la surface de la Lune, sorte de l’appareil et plante son drapeau – avec quelques surprises spectaculaires en cours d’aventure. La conception d’une expérience dont la mécanique était en 4D a soulevé de nouveaux défis pour les développeurs en réalité virtuelle de Framestore. L’équipe a utilisé une approche propre au jeu pour composer l’histoire de la mission, en répétant et en testant toutes les éventualités possibles. Il fallait garder en tête la liberté 360° de l’utilisateur dans la plateforme pour explorer la Lune – une liberté qui nécessitait des balises claires pour que la mission puisse s’accomplir en moins de cinq minutes.

L’équipe de Framestore a construit l’expérience de réalité virtuelle de A à Z, incluant plusieurs éléments générés par ordinateur comme le corps de l’astronaute lui-même (que l’utilisateur aperçoit lorsqu’il regarde vers le bas de son corps), le module d’atterrissage sur la Lune et le rover. En s’appuyant sur des données de la NASA actuelles et provenant de la mission Apollo 11, ainsi que sur des interprétations artistiques de voyages dans l’espace légèrement futuristes, les artistes de Framestore ont établi un cadre crédible pour l’expérience tout en la rendant optimisée pour la réalité virtuelle en temps réel.

Framestore s’est associée à GCVRS pour concevoir une bande sonore authentique pour l’expérience. Grâce à des recherches approfondies sur les systèmes de communication de la NASA, l’équipe a créé des sons ambiants et des bruits sourds qui se font entendre à chaque pas que font les participants.

Prix

  • AEAF Award Gold

    Virtual Reality Experience
  • Ciclope Shortlisted

    Live Experience
  • LIA Silver

    Production & Post Production: Virtual Reality
  • The Drum Advertising Awards Winner

    Best Virtual Reality
  • Epica Award Silver

    Virtual Reality