« Le travail effectué par Framestore est si réfléchi, nuancé et senti. Travailler avec des artistes de ce niveau se compare à travailler avec de grands acteurs.»

Spike Jonze - Réalisateur

Jonze voulait que les Maximonstres soient aussi gros et grotesque que dans le livre, et à cette fin, il a fait concevoir d’énormes costumes. Les costumes, nécessairement légers, ne contenaient pas de parties mobiles, leurs visages étant statiques en attente d’une animation de postproduction. Vers la fin de 2008, Framestore a convaincu Jonze et son équipe qu’elle avait les meilleurs artistes pour mener à bien le projet, et l’équipe (qui a finalement inclus 250 employés) s’est mis à l’œuvre avec un échéancier qui était parmi les plus serrés qu’elle ait vu, avec plus de 1000 plans (ou 1400 apparitions de personnages) à réaliser en six mois à peine.

Jonze est venu à Londres et s’est fait un bureau sur le plancher de production de Framestore. « Ça me fascine encore de constater la quantité de travail que nous avons réussi à produire à partir de rien », raconte Time Webber, le superviseur de Framestore responsable des effets visuels sur ce projet. « Pour notre équipe, avoir donné vie à ces sept créatures dotées d’une telle profondeur et d’une telle complexité émotionnelle est vraiment une réussite extraordinaire. »

Les visages de Max et les Maximonstres ont été animés, dans la majorité des cas, en utilisant une technique connue sous le nom de « projection illusionniste » ou « mapping vidéo », bien que dans ce cas-ci, cette méthode ait été poussée à un niveau technique et artistique sans précédent. Les performances des personnages en costumes ont été filmées avec des visages statiques qui ont été suivis en 3D et leurs têtes articulées en CG ont ensuite été animées pour créer la performance finale correspondant au costume et au dialogue. La texture extraite de chaque image originale était projetée à nouveau sur le modèle 3D avec l’image « déformée » pour correspondre à l’animation. Des yeux, l’intérieur des bouches et des pelages générés par ordinateur ont tous été ajoutés, et un travail de peinture 2D a complété la création de ces images convaincantes.

Jonze est l’un des vrais marginaux du cinéma moderne, et il est peu probable qu’un autre projet semblable à Max et les Maximonstres nous parvienne bientôt à nouveau. Framestore est honorée d’avoir fait partie d’un projet aussi spécial et est très fière d’avoir été en mesure de donner vie à des monstres en tous points aussi uniques que l’espérait leur créateur.

Prix

  • SIGGRAPH Winner

    Best Film VFX
  • Imagina Winner

    Best Special Effects