Prix

  • Academy Awards Nominé

    Visual Effects
  • VES Winner

    Outstanding Virtual Cinematography in a Photoreal Project
  • VES Nominé

    Outstanding Visual Effects in a Photoreal Feature
  • Annie Award Nominé

    Character Animation in a Live Action Production
  • FICCI BAF Award Nominé

    VFX Film

Le retour de Rocket

Rocket était pour Framestore une chance de revisiter un travail d’animation créatif et mémorable. « Nous avons réévalué ses traits faciaux et la construction de son squelette, tout en sachant que nous devions essentiellement garder le même Rocket. Nous voulions le mettre à jour, mais bien sûr garder intact ce personnage si apprécié. »

Je suis (Baby) Groot

Framestore a eu la chance de pouvoir œuvrer dès le départ sur l’animation de Baby Groot, le studio ayant travaillé sur la bande annonce du Comic- Con qui contenait ce nouveau personnage. Réincarné des cendres du Groot adulte du premier film, Baby Groot était un sérieux défi pour l’équipe, qui devait se demander à quel point il aurait l’air jeune, comment il s’intégrerait harmonieusement au reste des personnages et quelle échelle il aurait. Il est fait d’écorce, mais celle-ci ne pouvait pas avoir l’air trop « âgée ». En outre, son visage est très simple dans son design, ce qui s’est avéré complexe au moment de procéder à son squelettage et à la pose des armatures.

Combattre l'Abilisk

L’équipe s’est aussi chargée de la séquence d’ouverture du film, une tâche colossale à plusieurs points de vue. L'ensemble du décor est réfléchissant et la caméra ne coupe pas une seule fois, ce qui signifie que l'équipe a dû s’attaquer à effets longs de 800 images et réaliser des simulations longues de milliers d’images.

Poursuite de vaisseaux spacitiaux et nouveaux mondes

Framestore a également travaillé sur la séquence remplie d’action de la poursuite dans l’espace, durant laquelle Quill et Rocket s'élancent dans la galaxie à bord de vaisseaux animés par l'équipe, esquivant les astéroïdes et se faufilant entre des rubans de plasma flamboyants. L’équipe voulait garder le contrôle des vaisseaux en animation et définir leur chorégraphie. Le brief concernant le Milano était aussi très précis : il devait être très dynamique et capable de bouger et d'esquiver les obstacles le plus rapidement possible.

Pour Framestore, Vol.2 s’est révélé être une aventure vraiment épique. « Arslan Elver, James Gunn et moi-même étions les seules personnes à avoir déjà travaillé sur les effets spéciaux des Gardiens, et ce lien entre nous était précieux », explique Fawkner. « Gunn sait exactement ce qu’il veut et il est très précis. C’est vraiment rafraîchissant de pouvoir travailler avec une personne aussi passionnée de l’univers qu’elle crée. »

Box Office

  • $427 million

    Week-end d'ouverture (à l'échelle mondiale)
  • $145 million

    Week-end d'ouverture US
  • $48 million

    Week-end d'ouverture en Chine
  • $35.7 million

    Week-end d'ouverture au UK