L’équipe de Framestore était responsable de la création du jeu, de sa conception initiale à sa livraison. Le but des joueurs est de marquer des points en faisant atterrir l’avion et en collectant des icônes qui représentent neuf villes britanniques emblématiques. Alors que les avions atterrissent, ces villes sont ajoutées à un tableau numérique des arrivées.

« British Airways voulait utiliser la plus récente technologie pour fabriquer ce jeu, donc nous avions une assez grande marge de manœuvre pour développer le concept », dit Marta Dopierala, productrice chez Framestore. « Je pense que nous avons fait un très bon boulot en créant un jeu assez simple pour que les participants le comprennent rapidement, tout en le rendant très invitant et amusant. »

L’équipe a créé des éléments numériques pour le jeu, incluant un avion de British Airways complet avec des jetstreams, des icônes en 3D pour chacun des lieux présentés et le tableau des arrivées du jeu. Le jeu contient également un Airbus A380 caché aux couleurs de British Airways, que les joueurs peuvent faire atterrir pour obtenir des points supplémentaires.

À propos du design de ces éléments, le directeur technique de Framestore Simon Lourie raconte que « l’approche que nous avons avec la réalité augmentée est différente de la création d’autres contenus générés par ordinateur, parce qu’il faut réfléchir beaucoup plus au nombre de triangles d’un objet et vraiment tirer le meilleur parti d’un espace de texture limité. Pour ce jeu, nous créions une texture pour la moitié d’un élément et ensuite nous la répliquions sur son autre moitié, ce qui nous a finalement permis de doubler la qualité pour le même coût de performance. »

«L’élément le plus amusant de ce jeu, ce sont les petits avions que nous avons créés parce qu’ils sont si complexes. S’ils regardent de près, les joueurs peuvent voir leur minuscule train d’atterrissage et les petites animations sur la piste.»

Simon Lourie - Directeur Technique

« C’est un bel exemple pour démontrer comment la plateforme Magic Leap peut être utilisée par les marques pour entrer en contact avec leurs publics », dit Jonny Dixon, chef de la production mondiale chez Framestore Labs. « Les projets de réalité augmentée sont populaires dans les campagnes de marques puisqu’ils sont à la jonction du contenu en 2D et de l’immersion complète de la réalité virtuelle. Les possibilités de la réalité augmentée sont vraiment excitantes et c’est un média avec lequel notre équipe adore travailler. »