Loin d’être étrangère à la responsabilité de donner vie à des livres bien-aimés à l’écran, Framestore a travaillé de très près avec les réalisateurs des huit films en créant des personnages clés, des environnements d’un autre monde et bien sûr, des effets magiques. Buck l’hippogriffe et Dobby l’elfe de maison sont certaines des créations de Framestore les plus appréciées, la scène de la mort de Dobby étant encore à ce jour l’un des moments les plus marquants parmi les séquences d’animations dramatiques. Plusieurs des décors clés de la franchise, comme le monde sous-marin vu dans le Tournoi des Trois Sorciers, ou l’espèce de vide onirique dans lequel se retrouve Harry au cœur de la finale du dernier film, sont des créations de Framestore.

La séquence du Conte des trois frères, dans Les Reliques de la mort (Partie 1), était une occasion en or pour le vaste bassin d’artistes de Framestore de créer une pièce d’animation unique, différente du reste de la trame narrative du film. Inspirées des théâtres de marionnettes asiatiques traditionnels, les silhouettes et les ombres obsédantes aux tons sépia ont nécessité plus de six mois de travail. Aujourd’hui, cet extrait est toujours célébré pour son approche innovante de l’animation.

Avec une telle expérience du monde des sorciers, il était naturel pour Framestore de se joindre comme partenaire créatif à l’équipe des Animaux fantastiques de Rowling et de sa suite, Les Animaux fantastiques : Les Crimes de Grindelwald. Avec certains de nos créatifs clés au sein de ces projets – dont le superviseur global des effets visuels Christian Manz – en plus d’un talentueux département artistique à l’interne qui se consacrait au design des créatures, le studio était en position idéale pour faire de la vraie magie.

Framestore est actuellement en train de travailler sur la suite de la série de films, Les Animaux fantastiques 3. Mais la franchise cinématographique nous a déjà menés plus loin encore – dans d’autres univers, en fait – au sein d’une expérience de réalité virtuelle complémentaire au film, qui permet à ses participants de rencontrer les personnages hurluberlus contenus dans la valise de Norbert d’une tout autre façon. La première version de l’expérience a contribué au lancement du casque Google Daydream et a remporté de nombreux prix pour son application innovante de la propriété intellectuelle des Animaux fantastiques à un nouveau média.

Nominations aux prix

  • 2017 BAFTA in Special Visual Effects

    Fantastic Beasts and Where to Find Them
  • 2017 VES Award in Outstanding Visual Effects

    Fantastic Beasts and Where to Find Them
  • 2011 Academy Award in Best Visual Effects

    Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1
  • 2010 BAFTA in Special Visual Effects

    Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1
  • 2011 HPA Award in Outstanding Compositing

    Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1
  • 2006 VES Award in Outstanding Visual Effects

    Harry Potter and the Prisoner of Azkaban
  • 2005 BAFTA in Special Visual Effects

    Harry Potter and the Goblet of Fire
  • 2005 VES Award in Outstanding Visual Effects

    Harry Potter and the Goblet of Fire