Gavin Fox, directeur de création chez Framestore, souligne que « les manèges de parcs d’attractions ont toujours raconté des histoires. Ils amènent les gens en aventure dans l’espace ou sous l’eau, les font traquer des méchants ou encore jouer un rôle dans l’un de leurs films préférés. Récemment, la tendance est à l’interactivité dans les manèges. Cela implique généralement de devoir tirer sur des cibles pour accumuler des points et essayer de battre les autres participants. Ça peut être très amusant, mais c’est souvent au détriment de l’histoire et de l’expérience. »

Gavin Fox, directeur de création chez Framestore, souligne que « les manèges de parcs d’attractions ont toujours raconté des histoires. Ils amènent les gens en aventure dans l’espace ou sous l’eau, les font traquer des méchants ou encore jouer un rôle dans l’un de leurs films préférés. Récemment, la tendance est à l’interactivité dans les manèges. Cela implique généralement de devoir tirer sur des cibles pour accumuler des points et essayer de battre les autres participants. Ça peut être très amusant, mais c’est souvent au détriment de l’histoire et de l’expérience. »

Des éléments de ces expériences peuvent être modifiés en temps réel et offrir une rétroaction immédiate suite aux interactions des participants. Les systèmes, les visuels, le profil du manège, le chemin qu’il emprunte, les effets et le son peuvent tous réagir, donnant aux joueurs un contrôle total.

«Avec la nouvelle plateforme interactive de CAVU, il n’y a pas deux trajets identiques.Vous pouvez changer du bout des doigts tous les aspects de l’expérience. C’est une aventure remplie d’action qui se déroule en temps réel.»

Mark Stepanian - VP innovation et ingénierie chez CAVU